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Lenguaje C/C++ Desde Cero [30 hrs]

Tanto C como C++ son lenguajes de programación de propósito general. Todo puede programarse con ellos, desde sistemas operativos y compiladores hasta aplicaciones de bases de datos y procesadores de texto, pasando por juegos, aplicaciones a medida, etc.

C Es un lenguaje potente, con un ilimitado campo de aplicación que puede aprenderse fácil y rápidamente.

C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, por lo que se dice que C++ incluye a C con pocas excepciones. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C- y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos y al programar con este paradigma se explotan todas las funcionalidades de C++.

Lenguaje C/C++ Desde Cero

Objetivos Principales

  • Entender la lógica de programación.
  • Conocer las estructuras de control de c/c++
  • Entender el uso de métodos.
  • Entender y utilizar apuntadores.

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Condiciones del Servicio

  • Este curso requiere un grupo mínimo de 5 personas para confirmar una fecha de inicio.
  • La fecha de inicio del curso se establece 3 semanas posteriores a la confirmación de la inscripción del grupo.
  • El curso se puede adaptar a tus necesidades y objetivos en grupos de 10 personas.
  • Los horarios se establecen en común acuerdo con el cliente.
  • Una vez realizada la inscripción no podrán cancelar el servicio, pueden posponer la fecha de inicio pero no aplazar más de 6 meses la fecha o el servicio se dará por concluido.
  • Al dar a conocer estos términos y condiciones, se dan por aceptados.

Temario

1. Introducción

2. Fundamentos de C++

2.1. Estructura de un Programa
2.2. Secuencias de Escape y mensajes por consola
2.3. Comentarios en el código
2.4. Tipos de Variables (Char, Int, bool, float, double)
2.5. Asignación de variables

3. Operaciones Básicas

3.1. Operadores aritméticos
3.2. División entera y real
3.3. Operadores lógicos y de comparación
3.4. CMath
3.5. Constantes

4. Estructuras condicionales y repetitivas

4.1. Estructuras condicionales simples y múltiples (if)
4.2. Estructuras repetitivas (while, do-while, for)
4.3. Contadores y acumuladores

5. Arreglos Uni y Bidimensionales

5.1. Arreglos Unidimensionales
5.2. Buffer de entrada
5.3. Strings

6. Punteros y Referencias

6.1. ¿Cómo se almacenan las variables en memoria?
6.2. Declarando punteros
6.3. Referencias

7. Funciones

7.1. Paso por valor y referencia
7.2. Entrada y salida, manejo de cadenas

8. Fundamentos del enfoque orientado a objetos

8.1. Herencia y jerarquía de clases
8.2. Diseño avanzado de clases
8.3. Tratamiento de excepciones
8.4. Salida y Entrada de datos en archivos.

9. Introducción a la programación.

9.1. Variables
9.2. Tipos de Variables
9.2. Constantes
9.3 Lógica a bajo nivel
9.4 Ubicación en memoria

10. Programación Estructurada

10.1 Bases de programación estructurada

11. Funciones

11.1 ¿Qué es una función?
11.2. main
11.3. Sintaxis
11.4. Palabra static
11.5. Estructuras complejas de datos

12. Entrada y Salida

12.1. ¿Cómo solicitar información al usuario?
12.2. Mostrar información en pantalla
12.3. Sentencias de control

13. Vectores y Matrices

13.1. ¿Qué es un vector?
13.2. ¿Qué es una matriz?
13.3. Diferencias
13.4. Sintaxis y uso

14. Apuntadores

14.1. ¿Qué son los punteros y cómo utilizarlos?

15. Archivos

16. Desarrollo de aplicaciones en lenguaje C

Horarios

País Lunes-Jueves Sabatino

México, Colombia, Perú, Ecuador

Guatemala, El Salvador, Honduras

Bolivia, Venezuela

Chile, Argentina, Paraguay, Uruguay

19:00 a 21:00 hrs

19:00 a 21:00 hrs

21:00 a 23:00 hrs

22:00 a 24:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

11:00 a 16:00 hrs

12:00 a 17:00 hrs

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