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Introducción a la Programación [25 hrs]

¿Te gustaría obtener los conocimientos básicos en programación?

Aprende a programar de una manera 100% práctica y dinámica con ayuda de nuestros instructores expertos. En nuestro curso obtendrás las herramientas necesarias para que inicies tu carrera como un profesionista en desarrollo de software, en el transcurso del mismo recibirás asesoramiento por parte de nuestro personal y al finalizar podrás decidir que tecnología o lenguaje de programación aprender (Java, Javascript, Python , PHP, C#, etc.) con base a tus fortalezas y necesidades detectadas durante el mismo.

Entenderás lo que es un algoritmo, variables, ciclos, estructuras de datos y estructuras de control, y posterior a este curso podrás iniciar tu carrera como desarrollador Web, Móvil, Ciencia de Datos, entre otras áreas de T.I. que pueden ser de tu interés. 

La industria tecnológica demanda profesionales capacitados para innovar en el campo de la programación, por lo que cada uno de nuestros cursos y/o diplomados te dan la solución inmediata para cubrir tus necesidades de formación profesional, dándote las herramientas necesarias para desarrollarte rápidamente en la industria del desarrollo de software.

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Objetivos Principales

  • Entender la lógica de programación.
  • Conocer los distintos tipos de datos.
  • Conocer las estructuras de control existentes.
  • Conocer el uso de métodos.
  • El alumno será capaz de iniciar con cualquiera de nuestros diplomados al terminar este curso.

Objetivos Secundarios

  • Realizar Diagramas de Flujo.
  • Conocer la programación orientada a objetos (POO).

¡Certificate!

Contrata nuestros planes de carrera y durante 6 meses de capacitación obtendrás los siguientes beneficios:

Guru Certified
  • Un asesor elabora un plan de capacitación a la medida y sin compromiso.
  • Identificamos tu perfil actual y fijamos un objetivo especifico a cumplir.
  • Monitoreamos y evaluamos tu desempeño durante todo tu plan de carrera.
  • Elaboras tu proyecto final y un asesor asignado resolverá tus dudas.
  • Si tu proyecto cumple con el objetivo inicial fijado, obtienes tu certificación oficial.
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Condiciones del Servicio

  • Las fechas de inicio del curso o diplomado de tu elección, son confirmadas con mínimo 3 alumnos.
  • No podrás cancelar tu curso o diplomado, deberás esperar a que la fecha se confirme.
  • Puedes cambiar tu modalidad (Sabatina o Lun-Jue) previa disponibilidad de fecha confirmada.
  • Para hacer valida la garantía de aprendizaje debes contar con el 100% de asistencia y esperar una nueva fecha de inicio confirmada.
  • Entre cada módulo de un diplomado existe una pausa acorde a nuestro calendario de cursos confirmados por ciudad.
  • Al dar a conocer estos términos y condiciones, se dan por aceptados.

Temario

1.1 ¿Qué es la programación?
1.2 ¿Qué es un algoritmo?
1.3 Representación de Algoritmos (Diagrama de Flujo, estructurado y Pseudocódigo)
1.4 Paradigmas de programación.
1.5 ¿Qué es un IDE?
1.6 Descargar e instalar PSeInt
1.7 Compilación y traducción
1.8 Entradas y salidas por consola.
1.9 Secuencias de escape.
1.10 Palabras reservadas.

2.1 Nativos/Primitivos:
2.1.1 Int.
2.1.2 Booleano.
2.1.3 Char.
2.1.4 Float.
2.1.5 Estructurados:
·2.1.6 Arreglos.
·2.1.7 Cadenas de caracteres (String).
2.2 Constantes.

3.1 Operadores Aritméticos
3.1.1Suma (+)
3.1.2 Resta (-)
3.1.3 Multiplicación (*)
3.1.4 División (/)
3.1.5 Operadores Lógicos
3.1.6 Mayor que… (>).
.3.1.7 Menor que… (<).
.3.1.8 Igual (==).
.3.1.9 Diferente de… (!=).
3.1.10 AND (&&).
3.1.11 OR (||).

4.1 If.
4.1.1 Else.
4.1.2 If-else.
4.1.3 Switch.

5.1 Arreglos unidimensionales
5.2 Arreglos multidimensionales.

5.3 Estructuras de repetición
5.4 Contadores y acumuladores.
5.5 Estructuras de repetición.
. While . Do-while . For

6.1 ¿Qué es el anidamiento?
6.2 ¿Para qué usar anidamiento?
6.3 Anidamiento de estructuras de control.
6.4 Anidamiento de estructuras repetitivas.

7.1 ¿Qué es una función?
7.2 ¿Paraqué usar funciones?
7.3 ¿Funciones y métodos?
7.4 Estructura básica de una función.
7.5 Parámetros.
7.6 Valor de retorno de una función.
7.7 Variables locales y globales.
7.8 Clasificación de funciones según parámetros y valor de retorno.

8.1 Instalar eclipse
8.2 ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
8.3 ¿Por qué usar programación orientada a objetos?
8.4 POO vs Programación estructurada.
8.5 Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos
8.5.1 Abstracción.
8.5.2 Encapsulamiento.
8.5.3 Herencia.
8.5.4 Polimorfismo.

Horarios

País Lunes-Jueves Sabatino

México, Colombia, Perú, Ecuador

Guatemala, El Salvador, Honduras

Bolivia, Venezuela

Chile, Argentina, Paraguay, Uruguay

19:00 a 21:00 hrs

19:00 a 21:00 hrs

21:00 a 23:00 hrs

22:00 a 24:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

11:00 a 16:00 hrs

12:00 a 17:00 hrs

Proximas Fechas




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Costo $9,450 (cupo limitado)

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Paga a 6 mensualidades (tarjeta de crédito)
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